Начался массовой тонной за EverQuest, продолжился убийцами World of Warcraft, перерос в игровые социальные сети (Steam, Xbox Live), игры в социальных сетях (FarmVille) и продолжается интеграцией реальной жизни о виртуальной (Real ID в World of Warcraft и StarCraft 2, когда игра рапортует о друзьях из Facebook, играющих во что-то прямо сейчас).